package com.wang.utils.recursion;

/**
 * @author 10570
 * @date 2021/7/28 22:00
 */

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个数组
        int[][] map = new int[8][7];
        //墙代表  1
        for (int i = 0; i < 7; i++){
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for (int j = 0; j < 8 ;j++){
            map[j][0] = 1;
            map[j][6] = 1;
        }
        //两个特殊位置
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//        map[2][2] = 1;   加上之后就出现回调的情况，即已经走过但不通  == 3
//        map[1][2] = 1;
        //使用递归给小球找路
        setWay(map,1,1);
        //遍历数组
        for (int i = 0;i<8;i++){
            for (int j = 0 ; j < 7; j++){
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }


    }

    /**
     *
     * @param map  地图
     * @param i     位置
     * @param j     位置
     * @return  找到同路成功，返回true
     */

    public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
        //1、 i，j 表示从哪个位置出发，找到结束点 map[8][7]
        //2、找到[6][5]  时就可以走通
        //3、当map[i][j] = 1 时，不可以走，为2 表示可以走， 为 3 表示走过但是走不通
        //4、走迷宫要确定一个策略（方法），就是怎么走，走不通就回调
        /**
         * 最短路径根据策略的修改得到
         */
        if (map[6][5] == 2){
            return true;
        }else {
            if (map[i][j]==0){
                //按照策略走
                map[i][j] = 2 ;//假定该点可以走通
                if (setWay(map,i+1,j)){
                    //向下走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j+1)){
                    //向右走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i-1,j)){
                    //向上走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j-1)){
                    //向左走
                    return true;
                }else {
                    //该点走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                //map[i][j] != 0
                //是 1
                System.out.println("没有通路");
                return false;
            }
        }
    }

    //改变策略找到最短路径
}
